Unos ejercicios para un pequeños corto que haré.
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Saludos!
Unos ejercicios para un pequeños corto que haré.
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Ya estamos casi listos con el teaser, faltan un par de detalles para enviarlo a la post de sonido.
Trabajado en Maya, renderizado con Vray, para trabajo de texturas y post Photoshop.
Saludos!
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Hace un tiempo mostré los logos y un render de un proyecto llamado “El Roismo”. Luego de la grabación de los cromas he comenzado la etapa de composición.
Esta imagen pertenece al teaser de un posible cortometraje que realizaré con mis amigos de Introfilms, los cromas fueron grabados con la cámara Sony PMW EX3 y los 3D (vagón de metro) trabajados en Maya, texturas en Photoshop y renderizado con Vray.
Diseño del diario que lee el personaje de Aldo Parodi.
Saludos!
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En realidad no es “Zafradita” (el niño que pasó de ser la cara simpática post terremoto a ser el “utilitario” de la tv chilena) aunque se pensó en él al crearlo su nombre es Germán y es el protagonista de un proyecto trabajado con Introfilms producciones.
El modelo tiene 1.428 polígonos y estará dentro de “Historias Aumentadas: Isla Pingüino” trabajado bajo la tecnología de proyección 3d llamada Realidad Aumentada (Augmented Reality). Obviamente no contaré nada más, así que atentos.
El diseño es de Tamara Villanovoa y el modelado 3d mio.
Pd: Grande Zafradita!

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Tras mucho tiempo he podido sacar un preview completo de la animación para “La Comiqueria”, si bien tiene errores de render (que se corregirán cuando se saque el render en alta) el grueso de la animación ya está. (al fin!)
Ahora se irá a la postproducción de sonido, esperando que tome onda ahí. Por mientras a corregir errores y agregar detallitos.
Mini “vacaciones” con La Comiquería y comienzo a construir los escenarios 3d para “El Roismo” (Aunque huelas el The Rotismo).
Saludos!

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No suelo subir pantallasos pero en esta ocasión es para dar un agradecimiento a la gente que colabora desinteresadamente con este proyecto. Y en este caso será a Rolando “Machete” Valladares, animador y riggeador. Trabaja en dos animaciones, la de “Joe” y la que pertenece este pantallazo; “Godzilla”.
En el caso de “Joe” anima y riggea, pero por cosas de tiempo a Godzilla sólo lo riggeará, la animación la haré yo.
Les dejo una imagen de prueba de la escena y aprovechen de unirse al grupo de Facebook.
Ya vendrán los saludos a otros colaboradores, con sus respectivos trabajos.
Saludos.

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Otro avance, ahora probando objetos como el macetero (cortado a la mitad), el sol y color de textos. El agua aún no queda bien pero por el momento da igual, debería ser un “chorro” saliendo por algún recipiente.
Ningún material es el definitivo, al parecer el macetero será una caja, estilo reciclable.
Render directo de Maya, renderizado con Mental Ray.

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Primera versión de una pequeña animación que haré, más que nada prueba de render, nada está terminado. (Render directo de Maya, en photoshop la descripción)
Primera vez que hago un render “realista”, aunque la verdad nunca me ha gustado hacer este tipo de 3d, para andar copiando la realidad prefiero usar una cámara de foto
Pero el fin justifica los medios, así que feliz. (Ya les contaré luego para donde va, si es que alguien lee este blog)
Como siempre Mental Ray, además de probar Displacement y normal maps (ya se corregirán los errores).
Saludos y recuerden,3 de Diciembre “Día Internacional del 3d!” (3Diciembre)

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Hace tiempo que no subo nada, así que dejo un render.
Estoy probando, entro otras cosas, la estética que definirá la animación. En este caso la profundidad de campo y la distancia focal de la cámara, si no me equivoco está en 25mm lo que lo convierte en un angular, además de usar un f-stop de 2.8. Quizás ahí la sensación de “maqueta” que dió.
Asi que como siempre, prueba y error. (Tengo que quitarle esa “viscocidad” en Joe)
Renderizado con Mental Ray y Final Gather, 25 minutos aprox.

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Les dejo lo que será Joe, su versión casi final, faltan unos detalles pero así se verá…

“Joe”
Como algunos sabrán es un personaje de una animación que aparecerá en la Comiqueria, película que sirve como examen de título para la Escuela de Cine.

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Les dejó mi Demoreel, creado como examen final del diplomado MayaFx de la academia Mac.
Música, Portishead.
Softwares usados:
- Maya
- After Effects
- Photoshop
- Zbrush (piloto de avión)
- Mudbox (niño… pintura y arrugas de ropa)

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Esto va a un proyecto que tiene para rato, ojala un serie, por el momento un corto. Servirá como capitulo piloto para “algo” más elaborado.
Más que nada es una prueba de ambiente ya que ni las texturas, ni efectos y menos los modelados son los finales y sobre todo el protagonista, Peabody! (Homenajeando a mi partner de avestress, Matías Lobos)
Les contaría la historia de este personaje y el por qué esta ahí, pero si me la copian y sale algo parecido en la tele me mato y ya nos pasó algo parecido con Introfilms. Queríamos hacer una serie animada de la seleccion chilena pero canal 13 se le ocurrió primero y literalmente cagamos, a todo esto nunca más la vi. Debe ser porque canal 13 está en la quiebra.
Saludos!

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Mis primeros avances en Zbrush, el primer modelo es del piloto del albatros, piloto de la primera guerra mundial visto a mi manera, va dentro del Comic de Joe, escena de la Comiqueria.

Pero parece que me cambio a Mudbox. (probando, probando)

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Otro Work in Progress, ya habrá ocasión de mostrar algo terminado (espero).
Animatic para la escena 57.
Ha salido larga esta escena, ya estoy trabajando en el render y podriamos decir que se está viendo “bonito”, aunque la animación del golpe final no está muy clara aún. Debe ser porque no sé muy bien como darle el golpe al maldito avión alemán!!… pero sé que Joe sabrá como hacerlo.
El problema, y les cuento a los “cientos” de visitantes que tienen este blog en sus favoritos (A veces creo que hablo solo jaja) es que el diseño de Joe no tiene hombros y sin hombros no puedo levantar el braso, y si no puedo levantar el braso no puedo golpear el avión… asi que este personaje SuperHéroe tendrá que buscar otra forma de golpear… en eso está Joe, entrenando en poder golpear al avión con otra parte del cuerpo que no sea su braso.
sugerencias??

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Pantallaso…. avance y prueba de un proyecto en la cual trabajo.
La imagen pertenece al capitulo piloto, en este momento trabajo en el modelado del protagonista. Vamos a ver que tal sale.
*el personaje que aparece es solo referencia para la proporción… o desproporción??

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