Planta_Versión_02 (W.I.P)

25 11 2009

Otro avance, ahora probando objetos como el macetero (cortado a la mitad), el sol y color de textos. El agua aún no queda bien pero por el momento da igual, debería ser un “chorro” saliendo por algún recipiente.

Ningún material es el definitivo, al parecer el macetero será una caja, estilo reciclable.

Render directo de Maya, renderizado con Mental Ray.





Planta_Versión_01 (W.I.P)

24 11 2009

Primera versión de una pequeña animación que haré, más que nada prueba de render, nada está terminado. (Render directo de Maya, en photoshop  la descripción)

Primera vez que hago un render “realista”, aunque la verdad nunca me ha gustado hacer este tipo de 3d, para andar copiando la realidad prefiero usar una cámara de foto ;)

Pero el fin justifica los medios, así que feliz. (Ya les contaré luego para donde va, si es que alguien lee este blog)

Como siempre Mental Ray, además de probar Displacement y normal maps (ya se corregirán los errores).

Saludos y recuerden,3 de Diciembre “Día Internacional del 3d!” (3Diciembre)





Casa Okupa!

15 10 2009

Okupa

Hola, les dejo un ejercicio que realicé para prácticar un poco Mental Ray, muchos objetos son reciclados de otras cosas, como la bicicleta, la tele, el colchón, etc.

Está realizado con Maya, renderizado con Mental Ray y para la post Photoshop.

Eso.

Jorge Roa





Render Joe

27 08 2009

Deph Of Field

Hace tiempo que no subo nada, así que dejo un render.

Estoy probando, entro otras cosas, la estética que definirá la animación. En este caso la profundidad de campo y la distancia focal de la cámara, si no me equivoco está en 25mm lo que lo convierte en un angular, además de usar un f-stop de 2.8. Quizás ahí la sensación de “maqueta” que dió.

Asi que como siempre, prueba y error. (Tengo que quitarle esa “viscocidad” en Joe)

Renderizado con Mental Ray y Final Gather, 25 minutos aprox.





Joe!…

15 07 2009

Les dejo lo que será Joe, su versión casi final, faltan unos detalles pero así se verá…

3d character Joe La Comiqueria

“Joe”

Como algunos sabrán es un personaje de una animación que aparecerá en la Comiqueria, película que sirve como examen de título para la Escuela de Cine.





Capitulo Piloto “Hipervínculo”

19 06 2009

Ya con el permiso de Canal 13 cable subo el capítulo píloto de “Hipervinculo”, programa misceláneo – cultural.

Tema capítulo: Oasis

Mi labor, post producción – animación.

Saludos





Probando Real Flow

14 05 2009

Un pruebita.





DemoReel 3d

6 05 2009

Les dejó mi Demoreel, creado como examen final del diplomado MayaFx de la academia Mac.

Música, Portishead.

Softwares usados:

- Maya
- After Effects
- Photoshop
- Zbrush (piloto de avión)
- Mudbox (niño… pintura y arrugas de ropa)





“La Casa en el Arbol” (W.I.P.) #2

11 04 2009

Esto va a un proyecto que tiene para rato, ojala un serie, por el momento un corto.  Servirá como capitulo piloto para “algo” más elaborado.

Más que nada es una prueba de ambiente ya que ni las texturas, ni efectos y menos los modelados son los finales y sobre todo el protagonista, Peabody! (Homenajeando a mi partner de avestress, Matías Lobos)

Les contaría la historia de este personaje y el por qué esta ahí, pero si me la copian y sale algo parecido en la tele me mato y ya nos pasó algo parecido con Introfilms.  Queríamos hacer una serie animada de la seleccion chilena pero canal 13 se le ocurrió primero y literalmente cagamos, a todo esto nunca más la vi. Debe ser porque canal 13 está en la quiebra.

La música es de Radiohead, el tema “Kid A”. Y la verdad dudo que mi gran amigo Thom Yorke me ceda los derechos, asi que habrá que pedirle a alguien que haga algo parecido o en el mejor caso, que copie!. (“Hazte lo mismo pero que no nos demanden, cambiale el tónito no más”)

Saludos!





Celular Entel pcs

11 04 2009

Nuevo trabajo, esta vez no será nada de la Comiqueria ni escenas apocalípticas. Sólo un celular girando, una pega que salió en estos tiempos de cesantía (por opción propia eso si jaja).

Es sólo un celular girando que irá como presentación de los nuevos modelos de Entel, creo q irá en los monitores de las tiendas o algo así, que importa en todo caso.. igual nos cagan con los minutos.

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Modelado de celular en Maya y renderizado en Mental Ray.

Para verlo en grande

*nota:  El fondo y animaciones los hace una productora, seguramente ahí tomará onda!…





Aprendiendo Zbrush

11 04 2009

Zbrush

Mis primeros avances en Zbrush, el primer modelo es del piloto del albatros, piloto de la primera guerra mundial visto a mi manera, va dentro del Comic de Joe, escena de la Comiqueria.

zbrush

Pero parece que me cambio a Mudbox. (probando, probando)





Albatros!

11 04 2009

Jugando un rato con el avión.





Render Toon!

11 04 2009

Para variar, una prueba más…

Creo que está casi listo, faltan unos detalles y texturizar la repisa.

toon01

Wireframe

toon02





Albatros!… una prueba cortita

11 04 2009

Les dejo una prueba de integración 3d.

Les cuento un poco , el avión está modelado y texturizado en Maya, rendereado con Maya Software. El fondo es una imagen fija y la integración en After Effects.

Ah!… el video es corto por que ya no doy más de renders, antes de esto renderié una escena en 18 horas! (para 24 segundos)… este salió un poco menos, 2 horas para 6 segundos.

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* Olvidaba, para variar el avión corresponde a una escena de la película “La Comiqueria” (que no acaba nunca)… este video es para una entrega del diplomado MayaFx, de la Academia Mac.

PD. Ya subiré un video más largo, cómo se merece este gran avión alemán: “Albatros”, de la primera guerra mundial.

(Harto de renders)





Duermiendo con Pinochet

11 04 2009

No sé que será peor si despertar ó dormir con Pinoshit!

noche02-copy3

pinochet

pinochet

Si no me equivoco este trabajo debe ser como Septiembre u Octubre del 2008.