Otro avance, ahora probando objetos como el macetero (cortado a la mitad), el sol y color de textos. El agua aún no queda bien pero por el momento da igual, debería ser un “chorro” saliendo por algún recipiente.
Ningún material es el definitivo, al parecer el macetero será una caja, estilo reciclable.
Render directo de Maya, renderizado con Mental Ray.
Primera versión de una pequeña animación que haré, más que nada prueba de render, nada está terminado. (Render directo de Maya, en photoshop la descripción)
Primera vez que hago un render “realista”, aunque la verdad nunca me ha gustado hacer este tipo de 3d, para andar copiando la realidad prefiero usar una cámara de foto
Pero el fin justifica los medios, así que feliz. (Ya les contaré luego para donde va, si es que alguien lee este blog)
Como siempre Mental Ray, además de probar Displacement y normal maps (ya se corregirán los errores).
Saludos y recuerden,3 de Diciembre “Día Internacional del 3d!” (3Diciembre)
Hola, les dejo un ejercicio que realicé para prácticar un poco Mental Ray, muchos objetos son reciclados de otras cosas, como la bicicleta, la tele, el colchón, etc.
Está realizado con Maya, renderizado con Mental Ray y para la post Photoshop.
Hace tiempo que no subo nada, así que dejo un render.
Estoy probando, entro otras cosas, la estética que definirá la animación. En este caso la profundidad de campo y la distancia focal de la cámara, si no me equivoco está en 25mm lo que lo convierte en un angular, además de usar un f-stop de 2.8. Quizás ahí la sensación de “maqueta” que dió.
Asi que como siempre, prueba y error. (Tengo que quitarle esa “viscocidad” en Joe)
Renderizado con Mental Ray y Final Gather, 25 minutos aprox.
Esto va a un proyecto que tiene para rato, ojala un serie, por el momento un corto. Servirá como capitulo piloto para “algo” más elaborado.
Más que nada es una prueba de ambiente ya que ni las texturas, ni efectos y menos los modelados son los finales y sobre todo el protagonista, Peabody! (Homenajeando a mi partner de avestress, Matías Lobos)
Les contaría la historia de este personaje y el por qué esta ahí, pero si me la copian y sale algo parecido en la tele me mato y ya nos pasó algo parecido con Introfilms. Queríamos hacer una serie animada de la seleccion chilena pero canal 13 se le ocurrió primero y literalmente cagamos, a todo esto nunca más la vi. Debe ser porque canal 13 está en la quiebra.
La música es de Radiohead, el tema “Kid A”. Y la verdad dudo que mi gran amigo Thom Yorke me ceda los derechos, asi que habrá que pedirle a alguien que haga algo parecido o en el mejor caso, que copie!. (“Hazte lo mismo pero que no nos demanden, cambiale el tónito no más”)
Nuevo trabajo, esta vez no será nada de la Comiqueria ni escenas apocalípticas. Sólo un celular girando, una pega que salió en estos tiempos de cesantía (por opción propia eso si jaja).
Es sólo un celular girando que irá como presentación de los nuevos modelos de Entel, creo q irá en los monitores de las tiendas o algo así, que importa en todo caso.. igual nos cagan con los minutos.
.
Modelado de celular en Maya y renderizado en Mental Ray.
Mis primeros avances en Zbrush, el primer modelo es del piloto del albatros, piloto de la primera guerra mundial visto a mi manera, va dentro del Comic de Joe, escena de la Comiqueria.
Pero parece que me cambio a Mudbox. (probando, probando)
Les cuento un poco , el avión está modelado y texturizado en Maya, rendereado con Maya Software. El fondo es una imagen fija y la integración en After Effects.
Ah!… el video es corto por que ya no doy más de renders, antes de esto renderié una escena en 18 horas! (para 24 segundos)… este salió un poco menos, 2 horas para 6 segundos.
.
* Olvidaba, para variar el avión corresponde a una escena de la película “La Comiqueria” (que no acaba nunca)… este video es para una entrega del diplomado MayaFx, de la Academia Mac.
PD. Ya subiré un video más largo, cómo se merece este gran avión alemán: “Albatros”, de la primera guerra mundial.