Tutorial: Volver a Maya 2012 la herramienta “Split Polygon Tool”
Otro tutorial que postié en el blog de NubeNegra, acá va:
Una manera simple de volver a tener la herramienta “desaparecida” en Maya 2012.
El Split Polygon Tool fue cambiada por una herramienta que al parecer pocos lograron acostumbrarse, su nombre “Interactive Split Tool” y tiene el mismo icono del desaparecido Split Polygon. Para hacer este pequeño tutorial dejaremos el Interactive dentro del shelf, usaremos un comando MEL para volver hacer aparecer la herramienta desaparecida y agregaremos un nuevo icono para diferenciarlo de su versión nueva. Comenzamos!
Manteniendo apretado ctrl + shift sobre la herramienta Interactive Split Tool nos crea un icono de la herramienta dentro del shelf.
Como ven el icono de esta nueva herramienta es el mismo de nuestro antecesor Split Polygon Tool, tendremos que hacer uno nuevo para diferenciarlo.
En la Línea de Comando MEL escribiremos “setToolTo polySplitContext” (sin comillas), seleccionamos lo escrito, con el botón del medio del mouse arrastramos hasta el Shelf. Ya tenemos el Split Polygon Tool de vuelta en Maya 2012.
Por defecto se crea el nuevo shelf con el ícono del propio Maya, podemos personalizar la nueva herramienta presionando botón derecho sobre el shelf y seleccionar Open, así abrimos el Shelf Editor.
Con nuestro nuevo shelf seleccionado abrimos en Icon Name, buscamos el icono que hemos creado para nuestro nuevo shelf y guardamos.
(Lo puedes diseñar en photoshop, 32×32 es un tamaño ideal y lo puedes guardar en formato png, entre otros)
Después de seleccionarlo guardamos Save All Shelves, tenemos nuestro propio shelf con la versión del Split Polygon Tool.
Les dejo la imagen que cree para diferenciar el “Interactive Split Tool” del “Split Polygon Tool”. La guardan en la carpeta de Icons
(C:\Users\NameUser\Documents\maya\2012-x64\prefs\icons
Nota: Si lo que quieres es reemplazar el icono “Interactive Split Tool” por el “Split Polygon Tool” dentro del mismo shelf. Abre nuevamente el Shelf Editor, seleccionado el Interactive dentro del Shelf Contents vas a la pestaña Command y reemplazas el comando por el del Split, es decir “setToolTo polySplitContext” (sin comillas) y tienes el mismo icono pero con el Split.
Ojo que no hemos eliminado el Interactive, sólo hemos reemplazado el comando para el mismo icono, el interactive lo puedes encontrar donde siempre, dentro del Edit Mesh.
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Saludos!
Sujeto de Prueba_PDK (Policia del Karma)
Hice unos modelados 3d, además de la composición de las imágenes en un pequeño cortometraje que hicimos en NubeNegra junto a Introfilms para Jorge Baradit y su proyecto PDK, los dejo con la entrada del blog de nubenegra.
Saludos!
Jorge Roa
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Tuvimos el agrado de ser reclutados junto a nuestros amigos de Introfilms del proyecto multiplataforma “PDK” que tiene como gran lanzamiento la novela grafica de Jorge Baradit y Martín Cáceres en la Filsa de este año.
Nuestro aporte, un pequeño corto que cuenta la vida (y sus otras vidas) de un sujeto apresado por la Policía del Karma.
Los dejo con “Sujeto de Prueba_PDK”
Más info de este interesante proyecto en el blog de Baradit, se pueden unir al proyecto en Facebook, seguirlos en Twitter, leer los Cuentos del univero PDK, escuchar la Banda Sonora, saber más en Los Reportajes del Misterio, escuchar los mensajes del CMDTE PROXY, reclutarte en la PDK y un eterno etcétera que van construyendo lo que es esta esta gran obra multiplataforma PDK!
Saludos!
CMTE PROXY YA VIENE!
Preview: spPaint3d
Otro vídeo que subí al blog de NubeNegra, iré compartiendo este tipo de cosas constantemente, principalmente flujos de trabajo que uso normalmente, scripts, plugins, etc… sólo con el fin de compartir y devolver la mano a mucha gente que lo hace conmigo.
Saludos!
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Encontré un script que tiene su tiempo ya, se llama spPaint3d y funciona principalmente para duplicar objetos de manera rápida.
La muestra la hice con unas piedras, pero se puede hacer para construir ciudades (edificios), duplicar pasto y todo lo que se quiera duplicar.
Sólo basta con seleccionar los objetos, seleccionar la superficie en la que se pintará y setear a gusto sus atributos.
Les dejo la imagen que creé para usarlo en el shelf, guardenla y la copian en la carpeta de iconos.
Saludos!
Equipo NubeNegra
Ejercicios de Animación 2D
Unos ejercicios para un pequeños corto que haré.
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Saludos!
Tutorial Maya Mental Ray – Batch Render Linear workflow pt3 y wGamma.
Hola, terminé los tutos que hago para NubeNegra con esta tercera parte.
Tercera y última parte del tutorial del flujo de trabajo línea de MentalRay.
- Corrección del Gamma de la cámara
- Formato de salida de la imagen
- Salida de imagen de punto flotante de 32 bit.
Además un bonus donde mostramos el uso del script wGamma que facilita el proceso de la corrección de gamma en imágenes, en shader y en cámara.
Saludos!
Tutorial Maya Mental Ray – Iluminación y correción del Gamma (flujo de trabajo lineal) pt2
2da parte del tutorial de Maya y Mental Ray que hago para el Estudio de Animación NubeNegra, abarco temas como:
- Uso de spotlight con Decay Rate Quadratic
- Spotlight como Area light
- Primera parte del flujo de trabajo lineal
- Corrección del gamma en texturas con nodo Gamma Correct
- Correción del gamma en cámara con mia_exposure_simple
Saludos!
Jorge Roa
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Tutorial Maya Mental Ray – HDRI y Final Gather pt1
Los dejo con el primer tutorial que hice para NubeNegra!
Primer tutorial de NubeNegra de una serie de ellos donde se mostrará el proceso del uso de Mental Ray. En este primer vídeo vemos el uso de imágenes HDRI en un domo junto a Final Gather.
Nota: Usé un script para sacar la odiosa ventana de Notes que trae Maya por defecto, para sacarla escribir en el escript editor
layout -e -vis 0 AEaddOrEditNotesLayout;
(Arrastrar con el botón de al medio del mouse para guardarlo en el shelf)
Comentarios, dudas, preguntas… no lo duden ![]()
Saludos!
El Roismo – Teaser Largometraje
Hola a todos, les dejó el teaser “El Roismo”
Los personajes grabados en croma y todos los fondos en 3D realizados por mi.
Trabajado con Maya, renderizado con Vray y After Effects para la post.
Sinopsis: Santiago, 4 de Septiembre. Todo el país prepara las fiestas para celebrar un nuevo natalicio del Roismo, gobierno autoritario con altos indices de apoyo en la sociedad roista. Un grupo de activistas anti gobierno denominados “The Rotistas” prepara su atentado a través de los túneles subterráneos de la ciudad. El metrotren será vía de unión entre los activistas proletarios insurgentes y la casa de gobierno.
Inspirado en las distopías clásicas como “1984″, “Nosotros” y “Un mundo Feliz”.
También en Youtube
Saludos!
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Showreel 2011
Al fin pude terminar mi reel de este año, se puede ver la gran mayoría de trabajos realizados durante el último tiempo.
Va con el nombre de Estudio Nube Negra Showreel 2011 (ESTUDIO NUBE NEGRA), es mi nuevo estudio de animación 3d que formamos con mi compadre Nico Lorca (INTROFILMS)
Saludos!
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Animaciones 3D “La Comiquería”
Después de un largo camino al fin están terminadas las escenas de animación de La Comiquería. El 3D se terminó hace más de un año y tras la post producción de sonido y estreno de la película, subo la versión final de cada animación.
Lo que más pone contento es saber que éstas animaciones son comenzadas a realizarse cuando recién aprendía 3D, es más, aprendí 3D para poder realizarlas para la película y como todos saben, ya no hago otra cosa que no sea 3D!
Realizadas con Maya, renderizado con Mental Ray, Photoshop y After Effects
“Joe”
Los agradecimientos van para Rolando “Machete” Valladares por el rigging del personaje y a Hans Carrasco por la ambientación de la ciudad. Muchas gracias!
“Godzilla”
Los agradecimientos de nuevo para Rolando “Machete” Valladares por el rigging de Godzilla.
Saludos!
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Robot “31.10″
Sinopsis: ”31.10″ es la denominación que tiene el último robot de su especie, su camino es largo en la búsqueda de petróleo, única fuente que evita su extinción.
Maya / Vray / Photoshop
Comentarios en CgNode y CgSociety.
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En el encabezado de Cg-Node!
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Trailer de La Comiquería
Al fin!… tras mucho tiempo han salido los trailer de la comiquería.
Acá van.
Y acá el 2do, muy similar al primero pero con imágenes extras.
Saludos a todos, pronto estreno.
Teaser Roismo: “Estación de Metro”
Ya estamos casi listos con el teaser, faltan un par de detalles para enviarlo a la post de sonido.
Trabajado en Maya, renderizado con Vray, para trabajo de texturas y post Photoshop.
Saludos!
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Primeras imagenes de “El Roismo”
Hace un tiempo mostré los logos y un render de un proyecto llamado “El Roismo”. Luego de la grabación de los cromas he comenzado la etapa de composición.
Esta imagen pertenece al teaser de un posible cortometraje que realizaré con mis amigos de Introfilms, los cromas fueron grabados con la cámara Sony PMW EX3 y los 3D (vagón de metro) trabajados en Maya, texturas en Photoshop y renderizado con Vray.
Diseño del diario que lee el personaje de Aldo Parodi.
Saludos!
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Carl Fredricksen (CubeeCraft)
Un poco para despejar la cabeza de 3ds medios complicados, una versión CubeeCraft de Carl Fredricksen, el viejo de Up!
Modelado con Maya renderizado con Vray
Las texturas son bajadas de internet, pertenecen a Bradley Lindsay.
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