Jorge Roa

post_productor - Realizador 3D

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Lanzamiento Capítulo Piloto Albotoons!

Publicado por Jorge Roa el mayo 17, 2012
Publicado en: after effects, Animación, Maya (3d), Montaje, Photoshop. Dejar un comentario

Al fin lanzamos el piloto de Albotoons con gran movimiento en redes sociales y en la prensa. HAZTE SOCIO DEL CSD COLO-COLO!

Animación 3D cartoon sobre el club de fútbol Colo-Colo. Campaña que busca motivar al hincha colocolino a saber más de la institución de manera didáctica, idea dirigida principalmente para niños. La campaña se basa principalmente en que los hinchas más pequeños se identifiquen y aprendan de la historia que ha llevado a convertirse en el Club Más Grande de Chile, pensado como una serie de animaciones cortas acompañadas del desarrollo de otras plataformas, que hacen de Albotoons un mundo virtual donde el principal protagonista es el club.

Albotoons.cl
EstudioNubeNegra.cl 

Créditos

Dirección:
Jorge Roa y Nicolás Lorca
Guión:
Jorge Roa y Nicolás Lorca
Caricaturas:
Jorge Mora
Diseño de Personajes:
Barbara Carreño
Modelado de Personajes:
Cristóbal Alarcón
Rigging Personajes:
Hans Carrasco
Diseño y modelado de escenarios:
Jorge Roa
VFX estadio:
Alejandro Arias
Texturas, iIuminación & Render
Jorge Roa
Sonido
Daniel Ferreira
Música: 
Felipe Opazo

Prensa:

- Tera.cl - Sociosporcolocolo.cl - DaleAlbo.cl - Cooperativa.cl - 24horas.cl - BioBiochile.cl - ElGráfico.cl - Lun.cl - La Cuarta.cl - 13.cl - Ferplei.com - El Dínamo.cl - La Tercera.cl - Fútbol Sapiens.com

Versión Youtube

Muchas gracias a todos los que apoyaron el proyecto desde un inicio!

Saludos Equipo NubeNegra.

Cápsulas AudioMusica

Publicado por Jorge Roa el abril 12, 2012
Publicado en: after effects, Montaje, Photoshop. Dejar un comentario

Seleccioné tres cápsulas que realicé en los meses de Febrero/Marzo para Audiomusica y FancyMusic, corresponden a “Line6 cabezal DT-50″, “Doble Pedal Mapex Modelo Falcon” y al “Sintetizador Roland AX 09 de Lucina”.

Dirección……….. Rodrigo Vallés
Dir. de Foto…….. Alejandro González
Postproducción…… Jorge Roa

Para más info y consultas las puedes hacer en las redes sociales: Twitter y Facebook.

Tutorial: Volver a Maya 2012 la herramienta “Split Polygon Tool”

Publicado por Jorge Roa el enero 24, 2012
Publicado en: Maya (3d), Tutoriales. Etiquetado: 3d, interactive polygon tool, maya 2012, split polygon tool, split tool, tutorial, tutoriales. 4 comentarios

Otro tutorial que postié en el blog de NubeNegra, acá va:

 

Una manera simple de volver a tener la herramienta “desaparecida” en Maya 2012.

El Split Polygon Tool fue cambiada por una herramienta que al parecer pocos lograron acostumbrarse, su nombre “Interactive Split Tool” y tiene el mismo icono del desaparecido Split Polygon. Para hacer este pequeño tutorial dejaremos el Interactive dentro del shelf, usaremos un comando MEL para volver hacer aparecer la herramienta desaparecida y agregaremos un nuevo icono para diferenciarlo de su versión nueva. Comenzamos!

Manteniendo apretado ctrl + shift sobre la herramienta Interactive Split Tool nos crea un icono de la herramienta dentro del shelf.
Como ven el icono de esta nueva herramienta es el mismo de nuestro antecesor Split Polygon Tool, tendremos que hacer uno nuevo para diferenciarlo.

En la Línea de Comando MEL escribiremos “setToolTo polySplitContext” (sin comillas), seleccionamos lo escrito, con el botón del medio del mouse arrastramos hasta el Shelf. Ya tenemos el Split Polygon Tool de vuelta en Maya 2012.

Por defecto se crea el nuevo shelf con el ícono del propio Maya, podemos personalizar la nueva herramienta presionando botón derecho sobre el shelf y seleccionar Open, así abrimos el Shelf Editor.

Con nuestro nuevo shelf seleccionado abrimos en Icon Name, buscamos el icono que hemos creado para nuestro nuevo shelf y guardamos.
(Lo puedes diseñar en photoshop, 32×32 es un tamaño ideal y lo puedes guardar en formato png, entre otros)

Después de seleccionarlo guardamos Save All Shelves, tenemos nuestro propio shelf con la versión del Split Polygon Tool.

Les dejo la imagen que cree para diferenciar el “Interactive Split Tool” del “Split Polygon Tool”. La guardan en la carpeta de Icons
(C:\Users\NameUser\Documents\maya\2012-x64\prefs\icons

  (Botón derecho, guardar como)

Nota: Si lo que quieres es reemplazar el icono “Interactive Split Tool” por el “Split Polygon Tool” dentro del mismo shelf. Abre nuevamente el Shelf Editor, seleccionado el Interactive dentro del Shelf Contents vas a la pestaña Command y reemplazas el comando por el del Split, es decir “setToolTo polySplitContext” (sin comillas) y tienes el mismo icono pero con el Split.

Ojo que no hemos eliminado el Interactive, sólo hemos reemplazado el comando para el mismo icono, el interactive lo puedes encontrar donde siempre, dentro del Edit Mesh.

_______________________

Saludos!

Sujeto de Prueba_PDK (Policia del Karma)

Publicado por Jorge Roa el octubre 25, 2011
Publicado en: after effects, Animación, Fotomontaje, Maya (3d), Photoshop. Dejar un comentario

Hice unos modelados 3d, además de la composición de las imágenes en un pequeño cortometraje que hicimos en NubeNegra junto a Introfilms para Jorge Baradit y su proyecto PDK, los dejo con la entrada del blog de nubenegra.

Saludos!
Jorge Roa

_____________

Tuvimos el agrado de ser reclutados junto a nuestros amigos de Introfilms del proyecto multiplataforma “PDK” que tiene como gran lanzamiento la novela grafica de Jorge Baradit y Martín Cáceres en la Filsa de este año.

Nuestro aporte, un pequeño corto que cuenta la vida (y sus otras vidas) de un sujeto apresado por la Policía del Karma.
Los dejo con “Sujeto de Prueba_PDK”

Más info de este interesante proyecto en el blog de Baradit, se pueden unir al proyecto en Facebook, seguirlos en Twitter, leer los Cuentos del univero PDK, escuchar la Banda Sonora, saber más en Los Reportajes del Misterio, escuchar los mensajes del CMDTE PROXY, reclutarte en la PDK y un eterno etcétera que van construyendo lo que es esta esta gran obra multiplataforma PDK!

Saludos!

CMTE PROXY YA VIENE!

Preview: spPaint3d

Publicado por Jorge Roa el octubre 21, 2011
Publicado en: Maya (3d), Tutoriales. Dejar un comentario

 

Otro vídeo que subí al blog de NubeNegra, iré compartiendo este tipo de cosas constantemente, principalmente flujos de trabajo que uso normalmente, scripts, plugins, etc… sólo con el fin de compartir y devolver la mano a mucha gente que lo hace conmigo.

Saludos!

————————–

Encontré un script que tiene su tiempo ya, se llama spPaint3d y funciona principalmente para duplicar objetos de manera rápida.
La muestra la hice con unas piedras, pero se puede hacer para construir ciudades (edificios), duplicar pasto y todo lo que se quiera duplicar.
Sólo basta con seleccionar los objetos, seleccionar la superficie en la que se pintará y setear a gusto sus atributos.

Les dejo la imagen que creé para usarlo en el shelf, guardenla y la copian en la carpeta  de iconos.

Saludos!
Equipo NubeNegra 

Ejercicios de Animación 2D

Publicado por Jorge Roa el octubre 21, 2011
Publicado en: Animación, Photoshop, Work in Progress. 1 comentario

Unos ejercicios para un pequeños corto que haré.

-

Saludos!

Tutorial Maya Mental Ray – Batch Render Linear workflow pt3 y wGamma.

Publicado por Jorge Roa el octubre 21, 2011
Publicado en: Maya (3d), Tutoriales. Dejar un comentario

Hola, terminé los tutos que hago para NubeNegra con esta tercera parte.

Tercera y última parte del tutorial del flujo de trabajo línea de MentalRay.
- Corrección del Gamma de la cámara
- Formato de salida de la imagen
- Salida de imagen de punto flotante de 32 bit.

Además un bonus donde mostramos el uso del script wGamma que facilita el proceso de la corrección de gamma en imágenes, en shader y en cámara.

Saludos!

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